Uniwersytet Śląski i STS rozpoczynają współpracę nad badaniem gier, hazardu i cyfrowej rozrywki. Celem jest odpowiedzialna gra, edukacja i innowacje.

Uniwersytet Śląski i STS podejmują współpracę. Badają świat cyfrowej rozrywki

Uniwersytet Śląski w Katowicach (UŚ) oraz firma STS, lider polskiego rynku bukmacherskiego, łączą siły. Obie instytucje zawarły porozumienie, którego celem jest dogłębne zbadanie świata gier – zarówno tych cyfrowych, jak i analogowych. 

Naukowcy z Uniwersytetu Śląskiego od lat stawiają na interdyscyplinarność. Oznacza to, że nie zamykają się w jednej dziedzinie, lecz łączą wiedzę z różnych obszarów, aby w pełni zrozumieć złożone zjawiska społeczne. 

Teraz naukowcy podjęli partnerstwo z STS. Badacze zajmą się tematami trudnymi i ważnymi. Zaliczają się do nich mechanizmy hazardu czy wpływ gier na nasze codzienne zachowania.

Model Research-To-Practice: przejście od teorii do działania

W oficjalnym komunikacie poinformowano, że kluczowym elementem tej współpracy jest strategia Research-To-Practice (R-T-P). W praktyce oznacza to budowanie bezpośrednich mostów między wynikami prac naukowych a ich zastosowaniem w rzeczywistym świecie. Uczelnia nie tworzy teorii „do szuflady” – każda analiza ma przynieść konkretną korzyść społeczeństwu i rynkowi.

Wspólna inicjatywa koncentruje się na trzech głównych filarach:

  1. Promowaniu odpowiedzialnej gry: Naukowcy projektują rozwiązania, które wzmacniają odporność poznawczą graczy. Dzięki temu osoby korzystające z rozrywki mogą robić to w sposób bardziej świadomy i bezpieczny.
  2. Wsparciu dla legislacji: Współpraca pomaga wypracować standardy i certyfikacje, które wzmacniają legalny rynek. Takie działania skutecznie ograniczają szarą strefę i promują przejrzyste zasady.
  3. Innowacji w obszarze B+R (Badania i Rozwój): Eksperci rozwijają technologie wspierające osoby, które borykają się z zaburzeniami związanymi z gamingiem i gamblingiem.

Jak nauka wpłynie na przyszłość projektowania gier i świadomą rozrywkę?

Wyniki wspólnych badań trafią nie tylko do sektora naukowego, ale również do branży game development. Dzięki temu twórcy gier zyskają wiedzę, jak projektować swoje produkty w sposób odpowiedzialny.

Ważnym punktem umowy jest także edukacja. Partnerzy planują stworzenie programów edukacyjnych dostosowanych do różnych grup wiekowych. Działania mają na celu budowanie świadomej kultury grania, w której rozrywka łączy się z bezpieczeństwem i wiedzą o mechanizmach rządzących światem cyfrowym.

Udostępnij

Translate »